Digileka is een avonturenspel waarin kinderen Prompy, een nieuwsgierige muis, door een levend bos helpen met prompts. Je leert door te spelen.
Rivieren en bruggen vol raadsels
Het avontuur
Kinderen begeleiden Prompy door een levend bos vol rivieren en bruggen. Onderweg lossen ze raadsels op. Elke stap in het verhaal vraagt om een prompt: een instructie die de wereld daadwerkelijk laat bewegen.
Leren prompten
Prompy staat bij de rivier. Help hem naar de overkant. Een duidelijkere prompt geeft een hogere score. Bij 60 punten of meer verdien je een kaastoken.
Ik snap waar ik heen wil. Maar wat kan ik gebruiken en hoe blijf ik veilig?
Helder communiceren
Bedoeling in duidelijke taal zetten
Stap voor stap denken
Een groot doel opdelen in acties
Geduld & itereren
Bijsturen als het niet meteen lukt
AI-geletterdheid
Een vaardigheid voor het echte leven
Beloning
Elke duidelijke en doeltreffende instructie levert Prompy een kaastoken op. Zo voelen kinderen direct het verschil tussen een vage en een sterke prompt.
Het merk · IP pending
Een nieuwsgierige muis die kinderen leert om slim met AI te praten. Prompy is het gezicht van Digileka. In het spel en in de klas maar ook daarbuiten.
Outfits
Voor in het spel
YouTube-kanaal
8 afleveringen
Merchandise
Knuffels
Internationaal
Elke taal wenselijk
Eén karakter dat overal herkenbaar is
Stand van zaken
Marktfocus
Gezinnen thuis
Ouders kopen Prompy als schermtijd die ergens toe leidt.
Sterk in: snelle feedback en directe groei van het merk Prompy.
Scholen & organisaties
Basisscholen gebruiken Prompy voor digitale geletterdheid.
Sterk in: grotere contracten en het past bij het curriculum.
Onze aanpak: we draaien pilots in beide routes en kiezen op basis van wat kinderen en ouders ons laten zien.
Onze vraag
Prompy's wereld is nu in ontwikkeling. Met extra kapitaal brengen we het spel sneller naar gezinnen en scholen.
Meer werelden
Nieuwe levels en missies sneller bouwen dan nu mogelijk is
Veilige AI
Een kindveilige en begeleide AI-laag die we kunnen bewijzen
Pilots & lancering
Eerst testen met gezinnen en scholen en daarna lanceren in Nederland